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这家头铁厂商,居然为一款手游死磕了五年时间 椰子油,到张家界游玩,iprip.dll,经蓓,标签设计,碱性电池

作者: 保定新闻网   来源保定新闻网    发布时间2019-05-21

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大家好,我是X博士。

腾讯首款暗黑类手游《拉结尔》于近日开启限号不删档测试。借此测试机会,X博士也于近日受邀前往《拉结尔》的研发公司,对这款游戏背后的研发历程进行了解。

划重点一:用五年时间,做一款符合自己内心标准的好游戏

《拉结尔》虽说是腾讯的首款暗黑类手游,但很多玩家可能不知道,它背后真正的开发团队其实是一家位于广州的小公司――帝释天。

帝释天的创始人廖宇,因为家女性癫痫怎么治疗好里是做游戏厅生意的关系,从小就开始接触游戏。在学业结束之后便选择了游戏作为自己的职业。

他曾在上海Gameloft任职,参与过《怪物史莱克》、《刺客信条》、《波斯王子》等手游的美术和策划工作。

在那个还是塞班系统的手机时代,Gameloft绝对是当时的手游界巨头,能在那里工作,已经足够让很多人羡慕和嫉妒了。

但是廖宇在Gameloft工作几年之后,感觉做的工作并不是自己心目中所要达到的方向,潜藏在他内心深处的目标,其实是要做一款属于自己的游戏。

为了这个目标,他在2008年离开了当时被很郑州癫痫病医院到哪家治疗好多人羡慕的手游大厂前往广州创业,与几位志同道合的朋友创立了帝释天。

↑帝释天的每一位员工,都会被贴上墙↑

↑这位酷似周星驰的帅小伙就是帝释天CEO兼《拉结尔》制作人廖宇↑

公司一开始并没有立马着手研发游戏,而是为HBO、暴雪、育碧等公司做美术外包跟技术外包工作。

直到2014年,廖宇觉得团队磨炼的差不多了,公司也有一定的资金积累,才开始决定筹备第一个项目,也就是我们今天要说的《拉结尔》。

“我自己就是暗黑玩家,但因为工作的原湖州青少年癫痫病治疗因很少有时间在电脑上玩,更多的碎片化时间还是花在手机上。当时市场上的大多数ARPG手游都是轻度的,缺少暗黑这种耦合性很强的,让玩家能够自主搭配的手游。”

↑拉结尔游戏实际画面表现↑

或许是此前在Gameloft任职期间以及为长期为大厂做外包工作的经历,廖宇的团队不自觉的就养成了对游戏工艺和品质的高标准追求。即便是做一款手游,也是延续了此前制作主机游戏的工作流程。

划重点二:我们没有把他当成一个手游,它就是一个游戏,手机只是一个载体

《拉结尔》美术负责人“大师”,此前曾有8年的时间在某擅长什么是原发性癫痫回合制游戏公司任职。参与的作品基本就是我们此前常见的国产仙侠Q版画风,与我们现在看到的《拉结尔》风格截然不同。

“在很多人看来,做手游嘛,可能画面不需要那么精细。但我想做一款品质是很高的,就是上线之后几年之内,在美术画面当中不会那么过时的一个产品。”

抱着这种几年后画面都不会过时的标准,《拉结尔》的美术都是采用了一般小公司不敢想也承担不起的做法。在研发过程中,主要的角色模型都是做的高模,再把几千万面的高模转化为1万面左右的低模。

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