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微软:主机之外寻求游戏业务增长 志在争夺20亿玩家

作者: 保定新闻网   来源保定新闻网    发布时间2018-07-13

Gammill表示Xbox One X的游戏品质还很难有流媒体服务可以取代。至少现在,微软还不会为一个未来没有主机的游戏界做什么准备。不过如果微软会认真执行其三大用户获取策略,那么未来在PS主机上玩《光环》或者在任天堂主机上登陆Xbox Live将不再那么虚无缥缈难以想象了。

据估计,到2020年时全球将有20亿的游戏玩家,而微软有野心将这些玩家全部纳入麾下。但这并不意味着该公司准备在接下来的两年里卖掉20亿台Xbox One主机,而是微软对于“Xbox客户”的定义正在发生改变。

包括PS4玩家在内,目前全球总共有1.44亿的《我的世界》玩家,这些玩家都是“Xbox客户”。另外那些打算在Windows 10上购买《盗贼之海》的玩家们也是Xbox客户,那些在Mixer上看《绝地求生》直播的同样也是Xbox客户。

值得一提的还有Fluffy Fairy开发的模拟经营手游《偷懒的矿业大亨》(Idle Miner Tycoon),抗癫痫药物价格该游戏使用微软PlayFab平台和Azure云技术开发。尽管这里的“Xbox客户”指的是开发者而非玩家本身,但仍然意味着微软在这些玩家进行手游体验的背后默默发力。

“当Phil Spencer被提升为执行副总裁并向公司CEO Satya Nadella汇报工作时,他被问及如何在微软全公司范围内推动游戏业务的增长。”微软云游戏总经理Kevin Gammill说到。

“以《我的世界》为例,这款游戏在PC、Xbox、PS、任天堂Switch和手机设备等平台卖出了1.44亿份,所以当我们想着如何更进一步的时候,就是考虑在主机以外的领域开拓业务的时候了。”

“无论如何,我们都不会放弃主机业务,仍然会继续在该领域投入资金和精力。Xbox One X代表着当前更高端的客厅游戏体验,我们希望接下来的几年仍将如此。但是考虑如何拓展业务时,我们需要跳出主机的领域才能获得成功。”

在GDC2018的会前通报上,微软宣布筹建全新的邯郸癫痫病哪治的比较好游戏云部门,由Kareem Choudhry领导。该部门将负责目前微软向开发者提供的所有云游戏产品。

在通报会上,微软一再强调其工具和平台在所有游戏设备--主机、PC、Mac及手机上均能发挥作用,例如微软的开发工具包Visual Studio就是Unity在Mac上的默认IDE。微软并没有打算放弃操作系统或者主机业务,但该公司的业务不仅仅依靠它们而发展,甚至是不需要它们。

这也与Xbox消费方面的大趋势遥相呼应,同时也是这么多的第一方游戏登陆Xbox One之后又登陆PC的原因,也是微软为什么一直提倡跨平台联机的原因。如果Switch上的《火箭联盟》玩家能够与Xbox One上的玩家一起比赛,这何尝不是微软间接获得的另一批游戏玩家呢?

Gammill表示,“这就是微软多年以来一直在尝试的转变,就好比Microsoft Office,不仅能在我们自己的操作系统上使用,还能在iOS设备上用。我们会在需要的领域拓宽触角,而正如你所见到北京市房山区良乡医院癫痫科怎么样的,这种理念已经深入到了游戏领域。”

“想要实现真正的业务增长,我们不能让游戏仅仅停留在我们的设备或操作系统上。对于作为开发者的客户来说,最正确的事就是给他们提供一系列能让他们从中受益的服务,而不管他所操作的平台或设备是什么。”

微软的游戏云科技涵盖了多个不同领域,包括最近收购的PlayFab, PlayFab给开发者们提供了一个后端平台,可以构建、上线和管理他们开发的游戏,该平台曾驱动超过1200款游戏,包括来自迪士尼、Rovio和雅达利等公司的游戏。Gammill还提到了Visual Studio、Simplygon、App Centre以及 Azure等对大多数人来说没有什么意义的名字,但它们都是微软为游戏开发者们提供的第一方云服务。

微软并不是推行游戏云计划的唯一一家科技公司,亚马逊等公司也有相同的计划。那么为什么游戏能够成为云领域市场争夺的关键战场呢?

“我们发现游戏开发者总是处在科技发展的最前沿甘肃癫痫女性怀孕了如何用药,” Gammill解释说,“他们能够推动当前的硬件和技术突破极限,我们一直热衷于游戏的原因或许就在此,游戏开发者对推动科技的发展值得肯定,同时也让其他行业从中受益。”

因此,游戏领域所用到的技术还可以用于改进微软的其他产品,不管是Office、Windows还是其他业务产品,同时也对扩大Xbox玩家群体起到了关键作用。微软表示希望通过三种方式获取本文开头提到的20亿玩家:通过《我的世界》和《光环》等游戏、通过Xbox Live、Mixer及Game Pass等服务,以及通过给游戏开发者提供云服务。

当然,现在要享受到没有box的Xbox业务还为时尚早,Gammill表示Xbox One X的游戏品质还很难有流媒体服务可以取代。至少现在,微软还不会为一个未来没有主机的游戏界做什么准备。不过如果微软会认真执行其三大用户获取策略,那么未来在PS主机上玩《光环》或者在任天堂主机上登陆Xbox Live将不再那么虚无缥缈难以想象了。

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