当前位置: 首页 > 时尚新闻明星 > 正文内容

美两大市场分析机构预测:AR会在2017年后赶超VR

作者: 保定新闻网   来源保定新闻网    发布时间2018-07-11

近日,IDC发布了其最新的预测,表示VR和AR的营收规模将从2016年的52亿美元增长至2020年的1620亿美元,年复增长率为181.3% 。

在2016年和2017年,VR行业的营收总额将远高于AR营收总额,2017年过后AR行业营收会迅速增加。

IDC预测VR\AR增长趋势

无独有偶,87君前面在一篇文章中也详细谈及了Digi-Capital7月份发布的一份报告。报告同样显示2017年后AR营收总额将超过VR,而且到2020年AR营收将高达900亿美元。那么,VR和AR到底有什么区别?各自的应用场景又是怎样的呢?谁才是真正的未来呢?

Digi-Capital预测2017年后AR营患癫痫病6、7年,患上癫痫病能得到治疗吗?收将超过VR营收

Digi-Capital预测2020年VR\AR市场份额

VR强调全虚拟,重在娱乐;AR强调虚拟和现实结合,重在实用

VR即虚拟现实,是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,同时再使用头部、动作监测技术来追踪用户的动作,反应到内容中,提供一种沉浸式的体验。简单来说,VR所呈现的场景和人物全是假的,是把你的意识代入一个虚拟的世界。

由于VR更趋于虚幻,因此更容易应用于娱乐方向,包括电子游戏、沉浸式影视内容等领域。VR设备可以替代传统二维屏幕,并加入互动性,让玩家真正进入虚拟世界。目前,大部分的VR内容都是游戏,而VR设备似乎专为娱乐而生。在VR游戏中,玩家能够完全沉浸到游戏中,并且与游戏中的产经产生交互,从而带来全新的体验。无锡癫痫病应该如何治疗>

AR是增强现实,它通过电脑技术,将虚拟的信息应用到真实世界,真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。也就是说,通过AR设备,人们看到的场景一部分是真的,一部分是假的。

由于AR强调真实和虚拟的融合,因此将在实用型行业发挥重大作用,比如教育、培训、航空航天、商务办公等实用性行业。在教育中,AR技术利用将虚拟信息叠加到现实世界中的特性,可以使教学中原本枯燥的知识变成一个个生动的形象,从而提高学生的学习兴趣,并帮助学生更好的理解知识。

VR和AR谁将代表未来?

从目前来看,VR产业发展的比较快,而且营收额较大。特别是随着三大头盔HTC Vive 、Oculus Rift以及PlayStation VR的先后发售,一些优质VR内容也开始紧追其后,尤其是是游戏、影视领域,VR大作层出不穷,消费者开始为虚拟现实买单。据数据分析机构Super Data Research的最新报告显示,至2016年末,VR产品用户数将达到南昌癫痫病治好要多少钱3.89千万,同时VR市场规模有望达到51亿美元。

HoloLens

目前,AR可商用的产品不多,技术不成熟,因此市场规模并不大。具有代表性的AR公司包括微软,硅谷AR初创公司Meta,Magic Leap等。微软最近刚刚推出了一个全新的HoloLens“商业套装”,为商业买家准备了许多企业级新功能和优点,旨在与企业携手共同打造新的商业模式。Meta年初曾发布了AR眼镜Meta 2,该设备的应用主要在 2B 的办公场景上,比如之前为创作 3D 图像的设计师打造的应用。但从融资能力来看,今年AR行业的融资巨大。6月份Meta完成了B轮5000万美元融资;今年年初,Magic Leap完成了新一轮C轮融资,融资金额高达8亿美元。各大巨头投资AR,估计看中的就是其在实用领域将发挥的重大作用。

邢台哪些医院治癫痫p>

AR眼镜Meta 2

AR和VR是两种有交叉的技术,因此应用的领域也避免不了重叠,只不过着重点或许不同。VR对于电影、游戏等娱乐产业来说,确实也容易实现,而AR的应用场景更多集中在商用领域。目前VR走在AR前面的主要原因在于,技术开始逐渐成熟,而且开始走向消费者。中国人民大学传播学系教授匡文波曾指出,AR虽在20多年前就已提出,但目前它的运用范围却极为狭窄,一个重要原因即在于其价格居高不下,导致无法进入消费级市场,如何在兼顾利润的基础上适度降低价格,还需考虑。

87君认为,一系列技术和体验的欠佳也在阻碍着AR行业的快速发展,比如缺乏通用的操作系统和技术标准,相机传感器在弱光条件下表现糟糕,电池续航能力欠缺,网络延迟可能会导致用户体验的欠佳,高流量背后消费成本增加,显示屏大小尺寸的制约等等。因此,VR会比AR更早、更快靠近消费者;AR的商业价值会更大,但走进消费市场依旧漫长,估计大多只会停留在商用层面。

栏目热点